Le bâtiment: Guilde

Réduction Prix de Construction
Boost VIT de Construction

Guilde


Ce bâtiment est nécessaire pour rejoindre ou créer une guilde. Rejoignez une Guilde pour participer aux évènements de Guilde et gagner des récompenses.

PV PuissanceEspaceTemps d'améliorationCoût de l'amélioration
Guildeniveau 1350010%3x3 30 s.3000Mana
Guildeniveau 2400020%3x3 2 minutes 30 s.12000Mana
Guildeniveau 3500030%3x3 5 minutes 27000Mana
Guildeniveau 4550040%3x3 15 minutes 48000Mana
niveau 5650050%3x3 30 minutes 75000Mana
Guildeniveau 6750060%3x3 60 minutes 108000Mana
niveau 7900070%3x3 2 heure. 147000Mana
Guildeniveau 81050080%3x3 4 heure. 192000Mana
niveau 91200090%3x3 8 heure. 243000Mana
Guildeniveau 1014000100%3x3 12 heure. 300000Mana
niveau 1116500110%3x3 24 heure. 363000Mana
Guildeniveau 1219000120%3x32 jours. 432000Mana
niveau 1321500130%3x33 jours. 507000Mana
niveau 1425000140%3x34 jours. 588000Mana
Guildeniveau 1529000150%3x35 jours. 675000Mana
niveau 1633500160%3x36 jours. 768000Mana
niveau 1738500170%3x37 jours. 867000Mana
Guildeniveau 1845500180%3x38 jours. 972000Mana
niveau 1952500190%3x310 jours. 1083000Mana
niveau 2063000200%3x312 jours. 1200000Mana
niveau 2173000210%3x313 jours. 1323000Mana
niveau 2283500220%3x314 jours. 1452000Mana
niveau 2394500230%3x315 jours. 1587000Mana
niveau 24106500240%3x316 jours. 1728000Mana
niveau 25119500250%3x317 jours. 1875000Mana
Total 134 jours. 3 heure. 53 minutes 16575000 Mana

Draconique

Niveau PV  Coût de production Coût de l'amélioration Puissance
1 +18% Unknown - Unknown x 50 Unknown - Unknown x 5 180 Inflige 2 500 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 15% et la VIT DÉP de 25% à tous les ennemis à portée.
2 +20% Unknown - Unknown x 10 200 Inflige 4 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 20% et la VIT DÉP de 30% à tous les ennemis à portée.
3 +24% Unknown - Unknown x 20 240 Inflige 6 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 25% et la VIT DÉP de 35% à tous les ennemis à portée.
4 +32% Unknown - Unknown x 40 320 Inflige 8 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 30% et la VIT DÉP de 40% à tous les ennemis à portée.
5 +44% Unknown - Unknown x 60 440 Inflige 10 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 35% et la VIT DÉP de 45% à tous les ennemis à portée.
6 +60% Unknown - Unknown x 80 600 Inflige 13 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 40% et la VIT DÉP de 50% à tous les ennemis à portée.
7 +80% Unknown - Unknown x 100 800 Inflige 16 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 50% et la VIT DÉP de 60% à tous les ennemis à portée.
8 +105% Unknown - Unknown x 125 1050 Inflige 20 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 60% et la VIT DÉP de 70% à tous les ennemis à portée.
9 +135% Unknown - Unknown x 150 1350 Inflige 25 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 70% et la VIT DÉP de 80% à tous les ennemis à portée.
10 +170% 1700 Inflige 30 000 DÉG toutes les 0,5s aux ennemis à portée. Réduit la VIT ATQ de 80% et la VIT DÉP de 90% à tous les ennemis à portée.

Guerres de Guildes

1. Les guildes classées dans le top 6,500 en guilde de puissance avant le début d'une guerre de guilde seront divisées en groupes de 5. 2. Attaquez des membres d'autres guildes dans votre groupe pour obtenir des points. 3. Les héros et les troupes peuvent encore être utilisés dans les prochaines tentatives après une attaque échouée. 4. Les joueurs qui rejoignent une nouvelle guilde pendant l'événement n'auront pas de chances d'attaque pour cette guerre des guildes. 5. Les récompenses de la guerre des guildes vous seront envoyées par message après la fin de l'événement.
1. Après l'événement, les récompenses sont attribuées en fonction des points que vous avez. Les récompenses comprennent du Prestige, des Insignes Honneur et des Contributions. Vous pourriez obtenir du Prestige supplémentaire en fonction du classement des Points de Guilde. 2. Le montant de Prestige attribué à chaque joueur est basé sur le classement des Points de Guilde. (1er : 11 500 Prestige max, 2e : 9 800 Prestige max, 3e : 8 600 Prestige max, 4e : 7 800 Prestige max, 5e : 6 300 Prestige max) 3. Les Points de Guilde sont le total des points gagnés par tous les membres de la Guilde. 10% des Points de Guilde gagnés seront attribués en tant que Crédits de Guilde (jusqu'à 25 000 Crédits de Guilde max).
Puissance Le nombre de joueurs
Points totaux Lunettes de soleil avec un seul joueur
0-30000
30001-50000
50001-70000
70001-90000
90001-110000
110001-130000
130001-150000
180000+
L'attaquant Défenseur Points de Bataille
Location Points totaux Récompense
Gloire du combatÉtoile

Forteresse Hostile

1. Les 3000 meilleures guildes avec la puissance la plus élevée peuvent participer à la Forteresse Hostile. 2. Les inscriptions ouvrent le 1er et le 3ème samedi de chaque mois à 09h00 (heure du serveur). 3 Champs de bataille seront disponibles pour s’inscrire lors de chaque événement de Forteresse Hostile. Les guildes ne peuvent s'inscrire qu'à 1 champ de bataille par événement. Les champs de bataille peuvent accepter jusqu'à 800 guildes enregistrées. 3. L'événement se terminera une fois qu'une guilde aura atteint les points de capture requis pour gagner ou que 30 minutes se seront écoulées, selon la première éventualité. 4. Les points de capture sont le principal critère pour gagner l'événement. Les guildes doivent capturer autant d'avant-postes, de bastion et de forteresses que possible pour obtenir des points de capture. La première guilde à atteindre 30 000 points de capture gagne. 5. Si aucune guilde d'une division n'atteint 30 000 points de capture à la fin de l'événement, les guildes seront classées en fonction des points de capture obtenus. 6. Si deux guildes ou plus dans une division atteignent 30 000 points de capture, leur total de points de combat déterminera leur classement de division. 7. Lorsque vous attaquez un avant-poste, un bastion ou une forteresse ennemi, vous devez éliminer toutes les équipes ennemies à l'intérieur et les capturer lorsque le statut passe à "inoccupé". 8. Vous devez vous assurer qu'il y a au moins une équipe dans la forteresse pendant la période d'occupation. Sinon, l'occupation échouera. 9. Assurez-vous de placer au moins une équipe d'allié pour défendre un avant-poste, une bastion ou une forteresse. Sinon, son statut passera en "Inoccupé". 10. Les joueurs peuvent utiliser des Pierres de résurrection pour ressusciter leurs héros tués au combat. 11. Les héros non évolués inférieurs au niveau 100 ne pourront pas participer aux batailles.
Seulement le Leader de Guilde et le Vice-Leader peuvent inscrire leur Guilde.
Вы не можете пройти через не союзную территорию!
Vous ne pouvez pas envoyer vos Héros dans une bataille où votre Guilde ne participe pas!
Vous ne pouvez pas éditer une équipe dans une bataille!

Butin

Unknown - Unknown x 5 - 12
Division 1 2 3 4
Unknown - Unknown 8 7 6 5
Puissance 30000 - 80000 80000 - 120000 120000 - 180000 > 180000
Unknown - Unknown 1 2 3 4

Boss de Guilde

Scout Centaure - Inflige des DEG massifs aux Héros en face. Limite les DEG reçus à 35 000.
Scout Centaure
Élite Centaure - Inflige des DEG massifs aux Héros proches. Limite les DEG reçus à 35 000.
Élite Centaure
Roi Centaure - Inflige des DEG massifs aux Héros proches et les étourdis pendant 2s. Limite les DEG reçus à 35,000.
Roi Centaure
Lord Centaure - Inflige des DEG massifs à un Héros proche et aléatoire. Limite les DEG reçus à 20 000. ce Héros est immunisé aux étourdissements et possède régénération d
Lord Centaure
Chef Centaure & Goblin Enragé - Chef Centaure: Inflige des DÉG aux cibles dChef Centaure & Goblin Enragé - Chef Centaure: Inflige des DÉG aux cibles d
Chef Centaure & Goblin Enragé
Niveau de Guilde13588
Coût50 Crédits Guilde: Gagnés grâce aux donations des membres.300 Crédits Guilde: Gagnés grâce aux donations des membres.600 Crédits Guilde: Gagnés grâce aux donations des membres.1000 Crédits Guilde: Gagnés grâce aux donations des membres.1500 Crédits Guilde: Gagnés grâce aux donations des membres.
Temps 3 minutes 3 minutes 3 minutes 3 minutes 3 minutes
Entrer Maintenant5 Mes Crédits: Gagnés en donnant Fragments à la Guilde.10 Mes Crédits: Gagnés en donnant Fragments à la Guilde.15 Mes Crédits: Gagnés en donnant Fragments à la Guilde.30 Mes Crédits: Gagnés en donnant Fragments à la Guilde.30 Mes Crédits: Gagnés en donnant Fragments à la Guilde.
PV 24000000 PV 80000000 PV 120000000 PV 800000000 PV 1200000000 PV 
900000000 PV 
Récompense
Attaquer 
35 Étoile
( Attaquer : 1%)
1050 Étoile
( Attaquer : 30%)
70 Étoile
( Attaquer : 1%)
2100 Étoile
( Attaquer : 30%)
140 Étoile
( Attaquer : 1%)
4200 Étoile
( Attaquer : 30%)
1000 Étoile
( Attaquer : 1%)
30000 Étoile
( Attaquer : 30%)
1500 Étoile
( Attaquer : 1%)
45000 Étoile
( Attaquer : 30%)
Récompense
Entrée
85 Étoile170 Étoile340 Étoile40 Étoile60 Étoile
Récompense
Assassiner
105 Étoile
( Attaquer : 1%)
3150 Étoile
( Attaquer : 30%)
210 Étoile
( Attaquer : 1%)
6300 Étoile
( Attaquer : 30%)
420 Étoile
( Attaquer : 1%)
12600 Étoile
( Attaquer : 30%)
60 Étoile
( Attaquer : 1%)
1800 Étoile
( Attaquer : 30%)
90 Étoile
( Attaquer : 1%)
2700 Étoile
( Attaquer : 30%)
Récompense
Entrée
Assassiner
425 Étoile850 Étoile1700 Étoile200 Étoile300 Étoile
Récompense
Total
3575 Étoile7150 Étoile14300 Étoile2000 Étoile3000 Étoile

Magie - Boss de Guilde

Invincible Invincible - Les Héros déployés sont invincibles pendant 8 secs!
Stimuler Stimuler - L'attaque des Héros déployés augmentent par 30% pendant 10 secs!

Bataille de Torche

Transfert de Torches : Envoyez des Héros pour vous emparer des Torches de Guildes Ennemies
Interception de Torches : Empêchez les Guildes ennemies de s'emparer de vos Torches
Récompenses : Vos prix dépendent du nombre de Torches que vous possédez.
Votre Héros doit être au Niv 20 pour pouvoir rejoindre les Batailles de Torches.
Vos récompenses pour chaque saison sont basées sur le nombre total de torches que votre guilde obtient. Il existe deux manières d'obtenir des Torches : 1. En défiant et en remportant des batailles d'essai en donjon lors de la phase 1 (phase d'essai). 2. En capturant les torches d'autres guildes lors de la phase 3 (phase de conclusion).
QG Siège de Torche 0-24% 25-49% 50-74% 75-89% 90-99% 100%
1 20 200Étoile
20Fragments
240Étoile
20Fragments
280Étoile
20Fragments
360Étoile
20Fragments
600Étoile
60Fragments
1000Étoile
80Fragments
2 40 400Étoile
40Fragments
480Étoile
40Fragments
560Étoile
40Fragments
720Étoile
40Fragments
1200Étoile
120Fragments
2000Étoile
160Fragments
3 60 600Étoile
60Fragments
720Étoile
60Fragments
840Étoile
60Fragments
1080Étoile
60Fragments
1800Étoile
180Fragments
3000Étoile
240Fragments
4 80 800Étoile
80Fragments
960Étoile
80Fragments
1120Étoile
80Fragments
1440Étoile
80Fragments
2400Étoile
240Fragments
4000Étoile
320Fragments
5 100 1000Étoile
100Fragments
1200Étoile
100Fragments
1400Étoile
100Fragments
1800Étoile
100Fragments
3000Étoile
300Fragments
5000Étoile
400Fragments
6 120 1200Étoile
120Fragments
1440Étoile
120Fragments
1680Étoile
120Fragments
2160Étoile
120Fragments
3600Étoile
360Fragments
6000Étoile
480Fragments
7 140 1400Étoile
140Fragments
1680Étoile
140Fragments
1960Étoile
140Fragments
2520Étoile
140Fragments
4200Étoile
420Fragments
7000Étoile
560Fragments
8 160 1600Étoile
160Fragments
1920Étoile
160Fragments
2240Étoile
160Fragments
2880Étoile
160Fragments
4800Étoile
480Fragments
8000Étoile
640Fragments
9 180 1800Étoile
180Fragments
2160Étoile
180Fragments
2520Étoile
180Fragments
3240Étoile
180Fragments
5400Étoile
540Fragments
9000Étoile
720Fragments
10 200 2000Étoile
200Fragments
2400Étoile
200Fragments
2800Étoile
200Fragments
3600Étoile
200Fragments
6000Étoile
600Fragments
10000Étoile
800Fragments
11 220 2200Étoile
220Fragments
2640Étoile
220Fragments
3080Étoile
220Fragments
3960Étoile
220Fragments
6600Étoile
660Fragments
11000Étoile
880Fragments
12 240 2400Étoile
240Fragments
2880Étoile
240Fragments
3360Étoile
240Fragments
4320Étoile
240Fragments
7200Étoile
720Fragments
12000Étoile
960Fragments