Destinée

Le nombre de Destinée détermine le niveau de Destinée max d'un Héros pour une zone. La Destinée est calculée avec les niveaux du Héros, de compétence, de Talent, d'Inscriptions, d'Equipement, d'Attributs d'Equipement et d'enchantement de tous les Héros concernés par la zone.
La Destinée dépend des attibuts du Héros concerné et influence les Bonus Destinée de Héros. A certains niveaux de Destinée, la Compétence de votre Héros sera améliorée et les Etoiles de Destinée seront montrées au-dessus de la barre de vie du Héros pendant la bataille.
Obtenez 2 Héros concernés pour cette zone dans le but de débloquer un volume d'histoire et collecter des récompenses du coffre.
  • Capitale Royale
  • Collines du Silence
  • Monde Perdu
  • Dune de Sable
  • Forêt Ancienne
  • Ravin Enflammé
  • Subterrania
  • Village Voodoo
  • Taverne Moonshore
  • Îles Arc-en-Ciel
  • Sierra Rocheuse
  • Nature Gelée
  • Pic Céleste
  • Sommet de la Justice
  • Falaises du Chaos
NiveauAttributs FamilierCoûtHérosPuissanceDestinée
140 Attaquer330
21495 PV Or x 100000
Étoile x 3000
3600
356 Précision Or x 100000
Étoile x 3000
31000
456 Esquive Roche Karmique I - Permet d x 5
31500
5127 AttaquerOr x 300000
Étoile x 6500
101900
61635 PV Or x 300000
Étoile x 6500
32200
712 CRIT Or x 300000
Étoile x 6500
32700
812 Résist. CRIT Or x 300000
Étoile x 6500
33100
949 AttaquerRoche Karmique I - Permet d x 5
33600
104490 PV Or x 600000
Étoile x 10500
104000
1159 AttaquerOr x 600000
Étoile x 10500
54500
122095 PV Or x 600000
Étoile x 10500
55100
1379 Précision Or x 600000
Étoile x 10500
55600
1479 Esquive Roche Karmique I - Permet d x 5
56200
15178 AttaquerOr x 1200000
Étoile x 15000
146800
162285 PV Or x 1200000
Étoile x 15000
57400
1717 CRIT Or x 1200000
Étoile x 15000
58100
1817 Résist. CRIT Or x 1200000
Étoile x 15000
58800
1965 AttaquerRoche Karmique I - Permet d x 5
Roche Karmique II - Permet d x 5
Bourreau x 1 / Tablette Serment - S x 559500
20La capacité de 11 NiveauCristaux Bleus x 5970
Étoile x 20000
2310500
2176 AttaquerCristaux Bleus x 5970
Étoile x 20000
611700
222695 PV Cristaux Bleus x 5970
Étoile x 20000
613000
23101 Précision Cristaux Bleus x 5970
Étoile x 20000
614400
24101 Esquive Roche Karmique I - Permet d x 5
615900
25229 AttaquerCristaux Bleus x 27420
Étoile x 25500
1817500
262940 PV Cristaux Bleus x 27420
Étoile x 25500
620000
2722 CRIT Cristaux Bleus x 27420
Étoile x 25500
621600
2822 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 27420
Étoile x 25500
623200
2983 AttaquerRoche Karmique I - Permet d x 5
624800
308085 PV Cristaux Bleus x 57050
Étoile x 31500
1826400
3192 AttaquerCristaux Bleus x 57050
Étoile x 31500
728000
323290 PV Cristaux Bleus x 57050
Étoile x 31500
729600
33124 Précision Cristaux Bleus x 57050
Étoile x 31500
731200
34124 Esquive Roche Karmique I - Permet d x 4
Roche Karmique II - Permet d x 1
732800
35280 AttaquerCristaux Bleus x 92250
Étoile x 38000
2234400
363590 PV Cristaux Bleus x 92250
Étoile x 38000
736000
3729 CRIT Cristaux Bleus x 92250
Étoile x 38000
737600
3829 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 92250
Étoile x 38000
739200
39102 AttaquerRoche Karmique III - Permet d x 2
Roche Karmique II - Permet d x 4
Bourreau x 2 / Tablette Serment - S x 10740800
40La capacité de 12 NiveauCristaux Bleus x 125000
Étoile x 45000
3641100
41110 AttaquerCristaux Bleus x 125000
Étoile x 45000
941500
423890 PV Cristaux Bleus x 125000
Étoile x 45000
941800
43150 Précision Cristaux Bleus x 125000
Étoile x 45000
942200
44150 Esquive Roche Karmique III - Permet d x 1
Roche Karmique II - Permet d x 1
942500
45330 AttaquerCristaux Bleus x 179000
Étoile x 52500
2642900
464240 PV Cristaux Bleus x 179000
Étoile x 52500
943200
4732 CRIT Cristaux Bleus x 179000
Étoile x 52500
943600
4832 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 179000
Étoile x 52500
943900
49120 AttaquerRoche Karmique III - Permet d x 1
Roche Karmique II - Permet d x 1
944300
5011680 PV Cristaux Bleus x 239000
Étoile x 60500
2644600
51130 AttaquerCristaux Bleus x 239000
Étoile x 60500
1045000
524490 PV Cristaux Bleus x 239000
Étoile x 60500
1045300
53170 Précision Cristaux Bleus x 239000
Étoile x 60500
1045700
54170 Esquive Roche Karmique III - Permet d x 1
Roche Karmique II - Permet d x 2
1046000
55385 AttaquerCristaux Bleus x 304000
Étoile x 69000
3046400
564900 PV Cristaux Bleus x 304000
Étoile x 69000
1046700
5738 CRIT Cristaux Bleus x 304000
Étoile x 69000
1047100
5838 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 304000
Étoile x 69000
1047400
59145 AttaquerRoche Karmique IV - Permet d x 2
Roche Karmique III - Permet d x 5
Bourreau x 4 / Tablette Serment - S x 201047800
60La capacité de 13 NiveauCristaux Bleus x 380000
Étoile x 78000
4948200
61144 AttaquerCristaux Bleus x 380000
Étoile x 78000
1148600
625090 PV Cristaux Bleus x 380000
Étoile x 78000
1149000
63191 Précision Cristaux Bleus x 380000
Étoile x 78000
1149500
64191 Esquive Roche Karmique IV - Permet d x 1
Roche Karmique III - Permet d x 2
1150000
65432 AttaquerCristaux Bleus x 470000
Étoile x 88000
3450600
665550 PV Cristaux Bleus x 470000
Étoile x 88000
1151200
6742 CRIT Cristaux Bleus x 470000
Étoile x 88000
1151900
6842 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 470000
Étoile x 88000
1152600
69155 AttaquerRoche Karmique IV - Permet d x 1
Roche Karmique III - Permet d x 3
1153400
7015270 PV Cristaux Bleus x 570000
Étoile x 100000
3454200
71161 AttaquerCristaux Bleus x 570000
Étoile x 100000
1355100
725690 PV Cristaux Bleus x 570000
Étoile x 100000
1356000
73213 Précision Cristaux Bleus x 570000
Étoile x 100000
1357000
74213 Esquive Roche Karmique IV - Permet d x 1
Roche Karmique III - Permet d x 3
1358000
75483 AttaquerCristaux Bleus x 680000
Étoile x 115000
3859100
766200 PV Cristaux Bleus x 680000
Étoile x 115000
1360200
7747 CRIT Cristaux Bleus x 680000
Étoile x 115000
1361400
7847 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 680000
Étoile x 115000
1362600
79173 AttaquerRoche Karmique V - Permet d x 2
Roche Karmique IV - Permet d x 3
Bourreau x 6 / Tablette Serment - S x 301363800
80La capacité de 14 NiveauCristaux Bleus x 800000
Étoile x 135000
6264300
81178 AttaquerCristaux Bleus x 800000
Étoile x 135000
1464800
826290 PV Cristaux Bleus x 800000
Étoile x 135000
1465300
83236 Précision Cristaux Bleus x 800000
Étoile x 135000
1465800
84236 Esquive Roche Karmique V - Permet d x 2
Roche Karmique IV - Permet d x 3
1466300
85534 AttaquerCristaux Bleus x 1000000
Étoile x 165000
4366800
866850 PV Cristaux Bleus x 1000000
Étoile x 165000
1467300
8752 CRIT Cristaux Bleus x 1000000
Étoile x 165000
1467800
8852 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 1000000
Étoile x 165000
1468300
89194 AttaquerRoche Karmique V - Permet d x 2
Roche Karmique IV - Permet d x 3
1468800
9018860 PV Cristaux Bleus x 1280000
Étoile x 210000
4369400
91193 AttaquerCristaux Bleus x 1280000
Étoile x 210000
1670000
926890 PV Cristaux Bleus x 1280000
Étoile x 210000
1670600
93258 Précision Cristaux Bleus x 1280000
Étoile x 210000
1671200
94258 Esquive Roche Karmique V - Permet d x 2
Roche Karmique IV - Permet d x 3
1671800
95585 AttaquerCristaux Bleus x 1600000
Étoile x 270000
4772400
967510 PV Cristaux Bleus x 1600000
Étoile x 270000
1673000
9757 CRIT Cristaux Bleus x 1600000
Étoile x 270000
1673600
9857 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 1600000
Étoile x 270000
1674200
99211 AttaquerRoche Karmique VI - Permet d x 3
Roche Karmique V - Permet d x 6
Bourreau x 8 / Tablette Serment - S x 401674800
100La capacité de 15 Niveau750
NiveauAttributs FamilierCoûtHérosPuissanceDestinée
140 Attaquer530
21495 PV Or x 100000
Étoile x 3000
5600
356 Précision Or x 100000
Étoile x 3000
51000
456 Esquive Roche Karmique I - Permet d x 16
51500
5127 AttaquerOr x 300000
Étoile x 6500
141900
61635 PV Or x 300000
Étoile x 6500
52200
712 CRIT Or x 300000
Étoile x 6500
52700
812 Résist. CRIT Or x 300000
Étoile x 6500
53100
949 AttaquerRoche Karmique I - Permet d x 16
53600
104490 PV Or x 600000
Étoile x 10500
144000
1159 AttaquerOr x 600000
Étoile x 10500
64500
122095 PV Or x 600000
Étoile x 10500
65100
1379 Précision Or x 600000
Étoile x 10500
65600
1479 Esquive Roche Karmique I - Permet d x 18
66200
15178 AttaquerOr x 1200000
Étoile x 15000
196800
162285 PV Or x 1200000
Étoile x 15000
67400
1717 CRIT Or x 1200000
Étoile x 15000
68100
1817 Résist. CRIT Or x 1200000
Étoile x 15000
68800
1965 AttaquerRoche Karmique I - Permet d x 24
Roche Karmique II - Permet d x 16
Paladin x 1 / Tablette Serment - S x 569500
20La capacité de 11 NiveauCristaux Bleus x 5970
Étoile x 20000
3010500
2176 AttaquerCristaux Bleus x 5970
Étoile x 20000
811700
222695 PV Cristaux Bleus x 5970
Étoile x 20000
813000
23101 Précision Cristaux Bleus x 5970
Étoile x 20000
814400
24101 Esquive Roche Karmique I - Permet d x 20
815900
25229 AttaquerCristaux Bleus x 27420
Étoile x 25500
2417500
262940 PV Cristaux Bleus x 27420
Étoile x 25500
820000
2722 CRIT Cristaux Bleus x 27420
Étoile x 25500
821600
2822 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 27420
Étoile x 25500
823200
2983 AttaquerRoche Karmique I - Permet d x 20
824800
308085 PV Cristaux Bleus x 57050
Étoile x 31500
2426400
3192 AttaquerCristaux Bleus x 57050
Étoile x 31500
1028000
323290 PV Cristaux Bleus x 57050
Étoile x 31500
1029600
33124 Précision Cristaux Bleus x 57050
Étoile x 31500
1031200
34124 Esquive Roche Karmique I - Permet d x 14
Roche Karmique II - Permet d x 6
1032800
35280 AttaquerCristaux Bleus x 92250
Étoile x 38000
3034400
363590 PV Cristaux Bleus x 92250
Étoile x 38000
1036000
3729 CRIT Cristaux Bleus x 92250
Étoile x 38000
1037600
3829 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 92250
Étoile x 38000
1039200
39102 AttaquerRoche Karmique III - Permet d x 8
Roche Karmique II - Permet d x 16
Paladin x 2 / Tablette Serment - S x 101040800
40La capacité de 12 NiveauCristaux Bleus x 125000
Étoile x 45000
4841100
41110 AttaquerCristaux Bleus x 125000
Étoile x 45000
1241500
423890 PV Cristaux Bleus x 125000
Étoile x 45000
1241800
43150 Précision Cristaux Bleus x 125000
Étoile x 45000
1242200
44150 Esquive Roche Karmique III - Permet d x 4
Roche Karmique II - Permet d x 4
1242500
45330 AttaquerCristaux Bleus x 179000
Étoile x 52500
3542900
464240 PV Cristaux Bleus x 179000
Étoile x 52500
1243200
4732 CRIT Cristaux Bleus x 179000
Étoile x 52500
1243600
4832 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 179000
Étoile x 52500
1243900
49120 AttaquerRoche Karmique III - Permet d x 4
Roche Karmique II - Permet d x 4
1244300
5011680 PV Cristaux Bleus x 239000
Étoile x 60500
3544600
51130 AttaquerCristaux Bleus x 239000
Étoile x 60500
1445000
524490 PV Cristaux Bleus x 239000
Étoile x 60500
1445300
53170 Précision Cristaux Bleus x 239000
Étoile x 60500
1445700
54170 Esquive Roche Karmique III - Permet d x 4
Roche Karmique II - Permet d x 6
1446000
55385 AttaquerCristaux Bleus x 304000
Étoile x 69000
4146400
564900 PV Cristaux Bleus x 304000
Étoile x 69000
1446700
5738 CRIT Cristaux Bleus x 304000
Étoile x 69000
1447100
5838 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 304000
Étoile x 69000
1447400
59145 AttaquerRoche Karmique IV - Permet d x 6
Roche Karmique III - Permet d x 15
Paladin x 4 / Tablette Serment - S x 201447800
60La capacité de 13 NiveauCristaux Bleus x 380000
Étoile x 78000
6548200
61144 AttaquerCristaux Bleus x 380000
Étoile x 78000
1548600
625090 PV Cristaux Bleus x 380000
Étoile x 78000
1549000
63191 Précision Cristaux Bleus x 380000
Étoile x 78000
1549500
64191 Esquive Roche Karmique IV - Permet d x 2
Roche Karmique III - Permet d x 6
1550000
65432 AttaquerCristaux Bleus x 470000
Étoile x 88000
4650600
665550 PV Cristaux Bleus x 470000
Étoile x 88000
1551200
6742 CRIT Cristaux Bleus x 470000
Étoile x 88000
1551900
6842 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 470000
Étoile x 88000
1552600
69155 AttaquerRoche Karmique IV - Permet d x 2
Roche Karmique III - Permet d x 6
1553400
7015270 PV Cristaux Bleus x 570000
Étoile x 100000
4654200
71161 AttaquerCristaux Bleus x 570000
Étoile x 100000
1755100
725690 PV Cristaux Bleus x 570000
Étoile x 100000
1756000
73213 Précision Cristaux Bleus x 570000
Étoile x 100000
1757000
74213 Esquive Roche Karmique IV - Permet d x 3
Roche Karmique III - Permet d x 8
1758000
75483 AttaquerCristaux Bleus x 680000
Étoile x 115000
5159100
766200 PV Cristaux Bleus x 680000
Étoile x 115000
1760200
7747 CRIT Cristaux Bleus x 680000
Étoile x 115000
1761400
7847 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 680000
Étoile x 115000
1762600
79173 AttaquerRoche Karmique V - Permet d x 6
Roche Karmique IV - Permet d x 10
Paladin x 6 / Tablette Serment - S x 301763800
80La capacité de 14 NiveauCristaux Bleus x 800000
Étoile x 135000
8264300
81178 AttaquerCristaux Bleus x 800000
Étoile x 135000
1964800
826290 PV Cristaux Bleus x 800000
Étoile x 135000
1965300
83236 Précision Cristaux Bleus x 800000
Étoile x 135000
1965800
84236 Esquive Roche Karmique V - Permet d x 3
Roche Karmique IV - Permet d x 5
1966300
85534 AttaquerCristaux Bleus x 1000000
Étoile x 165000
5766800
866850 PV Cristaux Bleus x 1000000
Étoile x 165000
1967300
8752 CRIT Cristaux Bleus x 1000000
Étoile x 165000
1967800
8852 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 1000000
Étoile x 165000
1968300
89194 AttaquerRoche Karmique V - Permet d x 3
Roche Karmique IV - Permet d x 5
1968800
9018860 PV Cristaux Bleus x 1280000
Étoile x 210000
5769400
91193 AttaquerCristaux Bleus x 1280000
Étoile x 210000
2170000
926890 PV Cristaux Bleus x 1280000
Étoile x 210000
2170600
93258 Précision Cristaux Bleus x 1280000
Étoile x 210000
2171200
94258 Esquive Roche Karmique V - Permet d x 4
Roche Karmique IV - Permet d x 6
2171800
95585 AttaquerCristaux Bleus x 1600000
Étoile x 270000
6272400
967510 PV Cristaux Bleus x 1600000
Étoile x 270000
2173000
9757 CRIT Cristaux Bleus x 1600000
Étoile x 270000
2173600
9857 Résist. CRIT Cristaux Bleus x 1600000
Étoile x 270000
2174200
99211 AttaquerRoche Karmique VI - Permet d x 6
Roche Karmique V - Permet d x 12
Paladin x 8 / Tablette Serment - S x 402174800
100La capacité de 15 Niveau990
Capitale Royale
Capitale Royale
Bulletin Héros Récompense
" Hé boule de poils! Tu connais le secret de la gloire de la Capitale Royale? La réponse est la guerre! Tandis que Valentina et le Paladin protégeaient la capitale avec l'aide de Démoniste, le peuple vivant hors du palais fut abandonné face à la Légion des Mort-Vivants. Les murs ne pouvaient toutefois pas arrêter les cris desespérés des agonisants. Tu peux déplacer cet arbre? Tu m'interrompt dans mon récit." 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
" A ce moment, un elfe Tireur d'élite apparu et sauva un groupe d'enfants de la légion des Mort-vivants. Tandis que certains survivants célébraient cet acte héroïque, d'autres maudissaient Valentina des les avoir abandonné à leur sort. Mais qui peut juger l'action de Valentina? " " Rawr??" "Oh laisse tomber, c'est pas comme si j'attendais une réponse de ta part." 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
"J'ai été témoin de la bataille, et j'ai bien d'autres histoires à raconter à propos de ce jour, mais je les garderai pour une prochaine fois. Vous êtes le premier qui soit venu m'écouter en 10 ans, c'était bien sympathique! Je vais faire une petite sieste avant de reprendre mon observation des gens vaquants à leurs occupations. Il y a tellement à faire quand on est une statue!" 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
PaladinGhoulemWandigoValentinaDémoniste RosaleenMaître des RunesZélote Sans-VisageTireur d
Collines du Silence
Collines du Silence
Bulletin Héros Récompense
Les membres de la Légion des Morts-vivants se sont réunis sur la Colline du Silence, malgrés le froid et l'atmosphère de desespoir régnante. Diaboluc attendait silencieusement, appuyé à un pilier délabré, tandis que Skeletica arrivait par les airs, ses grandes ails projettant de puissants coup de vent. Le Comte Vampire et le Chevalier de la Mort étaient déjà là. Le Loup-garou se décida lui aussi à finalement arriver. Sur un geste de leur chef, Revenant, ils embarquèrent tous vers la Capitale Royale. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
La montagne du Silence était bien différente du souvenir qu'en avait gardé Revenant. Mille ans avaient passé, mais le souvenir de la gloire passée de l'Empire restait intact en sa mémoire. Son véritable but était de capturer des humains pour en faire une armée d'esclave. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Les prisonniers s'alignaient sous ses yeux, comprenant qu'ils avaient été la véritable raison de cette bataille. Alors que le Chevalier de la Mort s'apprêtait à les achever, une main arrêta la main qui tenant son épée. "Fuyez! Je ne le retiendrait pas longtemps!" cria le Loup Garou. "Peut être ai-je encore quelque chose d'humain... "Êut-il encore le temps de penser. les prisonniers se ruèrent vers le pont et ne se retournèrent qu'une fois suffisamment loin. Ils pouvaient encore apercevoir le Loup-Garou combattant la Légion avec la ténécité d'un loup et le courage d'un homme. 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
SkeleticaRevenantChevalier de la MortComte VampireDiabolucPhobosMarie la SanglanteLoup-garou
Monde Perdu
Monde Perdu
Bulletin Héros Récompense
Beaucoup auront déjà entendu parlé de légendes sur ce Monde rempli de monstres dangereux et de Crystaux de valeur. Toutefois, peu de gens ont découvert ce Monde Perdu, encore plus rares sont ceux qui ont osé s'y aventurer... 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Il n'en a pas toujours été ainsi. Les habitants du Monde Perdu ont pris part à la guerre du bien contre le mal, mais au moment ou la guerre battait son plein, Spirita, gardienne du Monde Perdu décida qu'il était temps pour le Monde de se retirer. Elle ramena les esprits chez eux et cacha le Monde Perdu dans un autre univers en espérant le garder en sécurité. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Le Monde Perdu demeura caché, surtout aux yeux de Voltanica. Le Dieu du Tonnerre tomba dessus tandis qu'il pourchassait Voltanica sur les Ponts du Monde. Il envoya Léona le protéger de Voltanica et elle y découvrit des habitants du Monde. En remerciement de sa protection, le Monde Perdu sera toujours prêt à tendre un main secourable aux nécessiteux. 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
Mage spirituelRoi des FantômesLéonaVoltanicaSpiritaCosmoMage sombreSorcière de givre
Dune de Sable
Dune de Sable
Bulletin Héros Récompense
La bataille pour le pouvoir peut prendre des proportions démesurées. Immortep, l'ancien souverain de ce grand empire, était obssédé par l'immortalité. Il collecta des Artefacts des quatre coins du monde et en sacrifia plus d'un pour parvenir a ses fins. Certaines créatures lui promirent la jeunesse éternelle qu'il souhaitait tant en échange du sang de son peuple... 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Après avoir festoyé des âmes de cette population martyr, elles revinrent sur leur promesse. Mais Immortep était un être tout aussi fourbe et leur avait tendu un piège. Il garda Anubis emprisonné et draina sa vitalité hors de lui. Le Grizzlie Faucheur en colère publia une quête demandant l'âme d'Immortep. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Les ruines sous vos yeux sont tout ce qui reste de cette histoire. De nombreuses années ont passées et ces ruines sont fréquentées par des chasseurs de trésors et des aventuriers cherchant les secrets de l'immortalité. Cequ'ils ignorent est que les plus grands secrets et les plus grands trésors sont encore gardé par Immortep et Anubis. 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
Grizzlie FaucheurImmortepAnubisRocknoMéchatessaZephyricaDroïde alphaMaraudeur
Forêt Ancienne
Forêt Ancienne
Bulletin Héros Récompense
La Forêt Ancienne protégeait ses habitants des guerres qui agitaient le royaume pendant des siècles jusqu'au jour où les créatures ailées joignirent leurs forces aux autres pour battre un dragon. Entraînés par leur obsession, ils drainèrent les forces protectives de la Forêt pour forger une gemme puissante. Ils furent exilés pour avoir causé des dégâts irréparables. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Aujourd'hui, la force vitale de la Forêt est à bout de souffle, confiée à ceux qui lui sont le plus dévoués. Mais certains mercenaires continuent de la traquer dans leur quête du pouvoir. Les plus audacieux poussèrent jusqu'à capturer Druide et Dryade. La Forêt ne pouvait plus se contenter de rester passive... 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Les créatures de la Forêt les plus faibles n'étaient pas en mesure de faire face au danger seules. Les descendants des ailés autrefois exilés leur vinrent alors en aide. Un traité fut signé, incluant des Héros tel que Rose Mortelle et d'autres guerriers pour protéger la Forêt. Toutefois certains d'entre eux, tel que Pixie, rencontrèrent plus d'hostilité que prévu. La nouvelle alliance sera-t elle suffisamment solide? 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
DruidePixieTreantaurRose MortelleChasseuse de CoeursGuerrier des PlantesReine abeilleDryade
Ravin Enflammé
Ravin Enflammé
Bulletin Héros Récompense
Le Ravin Enflammé n'a pas toujours été une fosse ardente. Ce fut autrefois un canyon magnifique qui servait aussi de toile de fond aux rumeurs alléchantes... des dragons. Certains croyaient que ces bêtes leur offriraient des pouvoirs draconiques s'ils prouvaient leur valeur au combat, ou si seuls les esprits les plus sages leur accordaient leur amitié. D'autres histoires décrivaient des réserves de trésors de dragons amassés dans les falaises. Les rumeurs persistèrent parmi les habitants de Narcia, bien que personne n'eut jamais prouvé l'existence des dragons... 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Un jour, le terrifiant dragon Souffle Destructeur apparut dans le ciel et enflamma tout ce qui se trouvait sur son passage avec son souffle de feu alors qu'il planait sur le canyon. C'est depuis ce jour qu'il est connu sous le nom de Ravin Enflammé. Beaucoup voyagent maintenant dans cette terre étouffante, espérant apercevoir la créature au-delà de la flamme et du feu. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
À l'insu de Narcia, les perturbations au-dessus du sol avaient révélé une créature d'un autre genre. Souffle Destructeur découvrit un Destroyer éveillé et libéra ses liens en échange d'une alliance. Ensemble, ils rassemblèrent une armée dans leur territoire brûlant. Les yeux de Souffle Destructeur s'illuminèrent alors à l'idée de venger ses proches ... Arctiqua allait brûler pour les avoir tué. Lavanica, en apprenant le plan, partit à la recherche d'alliés pour enrayer une guerre potentielle entre les dragons. 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
RipperMatrone cendréeDompteur de BêtesDestructeurDracaxSouffle DestructeurLavanicaAlchimiste
Subterrania
Subterrania
Bulletin Héros Récompense
Tout commença avec une petite arène dans une vallée étroite. Asura fonda cet endroit pour faire respecter les règles de duel en tant que passionné de duels équitables. L'arène attira une foule de combattants enthousiastes, évoluant petit à petit vers une cité souterraine à part entière appelée Subterrania, avec de nombreuses arènes organisant une myriade de combats et duels magiques fascinants. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Alors que de plus en plus de héros se dirigeaient vers Subterrania à la recherche d'adversaires, la cité devint un endroit inquiétant. Suite à quelques émeutes chaotiques, l'Alliance des Assassins naquit. Créée par Asura lui-même, elle assurait le respect de la loi et de l'ordre dans la cité. Quiconque perturbait la paix fut traqué et tué sans pitié. La cité devint célèbre pour ses lois draconiennes. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Lorsque la guerre éclata à Narcia, Subterrania resta l'un des seuls lieux épargnés. Face à la surenchère des atrocités, les héros commencèrent cependant à se questionner sur leurs croyances et se demandèrent s'il était juste de rester en-dehors du conflit. Quand Asura découvrit que la Gemme Sanglante volée avait été amenée à la Capitale Royale, il abandonna la cité qu'il avait fondée, rassembla une armée et se dirigea vers la capitale pour tenter de mettre fin à la guerre... 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
SvalinnSatyreRoninCrève-CoeurNinjaAsuraIngénieurAssassin
Village Voodoo
Village Voodoo
Bulletin Héros Récompense
Laissez-nous vous raconter comment le Village Voodoo disparut. La tribu et ses pratiques mystérieuses ne furent jamais acceptées par le royaume voisin. L'expansion du village ne fit qu'accroître les doutes et les peurs En ce jour fatidique, ils ne s'attendaient pas à ce que le royaume lance une attaque massive pour exterminer les "païens". Alors que les membres de sa tribu périssaient autour d'elle, Medusia s'en remit désespérément aux arts interdits, psalmodiant une terrible malédiction pour assassiner ses ennemis, au risque de sa propre vie. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Bien que l'horrible malédiction épargna la vie de Medusia, elle transforma sa beauté en une créature pétrifiante et lui accorda le pouvoir de collecter les âmes de ses semblables disparus. Medusia partit à la recherche des rescapés qui erraient dans le royaume, les convaincant de revenir et restaurer leur patrie. Le village nouvellement reformé demanda aussitôt assistance en tous lieux, offrant réconfort et connaissances à quiconque prêt à aider à la reconstruction. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Alas, village paisible et amical en apparence, cachait un complot sinistre. La Reine Serpent, qui endura le voyage depuis la Dune de Sable à la poursuite de la connaissance, découvrit la conspiration par accident. Réalisant que les villageois sacrifiaient ceux qui étaient attirés par leurs avances, la Reine Serpent alerta les autres samaritains et pertuba de nombreux plans maléfiques. La destinée de ce village peut-elle être changée par cette étrangère ? 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
OccultisteBerserkerProfesseur RibbitWallawallaMedusiaCyclopeChamanReine Serpent
Taverne Moonshore
Taverne Moonshore
Bulletin Héros Récompense
Le patron de la Taverne Moonshore était connu de tous. Il ne refusait son hospitalité à personne, ne prenait pas de parti, ce qui gratifiait son établissement d'une sérénité rare et précieuse dans un royaume déchiré. On appréciait l'harmonie régnante de cet humble endroit. La bonté et la sagesse tranquille du propriétaire lui amenaient beaucoup de client. Sans doute que les nouveaux héros de ces terres se seront inspirés de ses idéaux, justice et honneur... 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Aujourd'hui Sucre d'Orge est le nouveau propriétaire des lieux et la taverne, bien qu'encore charmante, est devenue dangereuse. Le respect des valeurs de justice et honneur se sont effacées, remplacé par la notion de puissance, mais c'est encore un lieu d'espoir et de rebellion. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Tandis qu'une équipe menée par le Bourreau, Champion, et Barbe Blanche aidaient les blessés sur le champ de combat, un mystérieux personnage fit son apparition devant la Taverne Moonshore. C'était Sirrina, Reine des Abysses, à la recherche de celui qui avait osé déranger son territoire. Elle ne s'attendait pas à ce que le responsable, Bélier, lui fournisse une explication bien valable. Touchée par la volonté de Bélier de défendre l'humanité, Sirrina accepta de se battre à ses côtés. 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
CowboyMiss MagieBélierBarbe BlancheSucre dChampionSirrinaCommodoraBourreau
Îles Arc-en-Ciel
Îles Arc-en-Ciel
Bulletin Héros Récompense
Situées au milieu du profond océan de Narcia, les Îles Arc-en-Ciel sont un paradis tropical sous le soleil chaud et les arcs-en-ciel vivaces. La légende raconte que les premiers habitants venaient d'un pays lointain parsemé de dangers et de conflits. Heureusement, leur long voyage porta ses fruits. Après avoir trouvé leur environnement idéal, ces pionniers prirent racine et prospérèrent sur les rivages tranquilles des îles. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
La plupart des habitants d'aujourd'hui apprécient encore un style de vie insouciant, ce que leurs ancêtres approuveraient sûrement. Les îles reçoivent de plus en plus de visiteurs récemment dû à une rumeur qui se répand sur le continent. Elle parle d'une tribu séculaire aux pouvoirs mystérieux cachée dans les îles. Beaucoup sont venus explorer mais personne n'a pu prouver l'authenticité de cette rumeur. Alors que l'agitation commence à diminuer, certains explorateurs ont décidé de rester sur les îles, non pas pour rechercher quoi que ce soit, mais simplement pour vivre leur vie en paix. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
La guerre qui éclata à Narcia n'affecta la vie des insulaires en aucun cas. Non, leur réveil allait sonner plus près de chez eux. Un jour, la mer forma des vagues massives, assez fortes pour extirper Sirenia des fonds marins et la ramener jusque sur les rivages. Les insulaires ne tardèrent pas à découvrir qu'une autre guerre faisait rage dans les profondeurs de la mer, juste en-dessous d'eux. Ils ne pouvaient se permettre d'ignorer le conflit imminent. Pour la première fois, les habitants des Îles Arc-en-Ciel se préparaient à défendre leur terre et leurs voisins des mers. 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
Dragon telluriqueRudolpheGredins BagarreursPère NoëlSnowzillaSireniaSuccubeTriton
Sierra Rocheuse
Sierra Rocheuse
Bulletin Héros Récompense
Il était une fois une poignée de tribus indigènes qui étaients alors les seuls habitants des montagnes centrales de Narcia. Cela changea bien rapidement lorsqu'un clan hostile d'envahisseurs ailés les conquit en un clin d'oeil. Les créatures ailées contrôlaient un royaume qui s'étendait pratiquement sur tout le territoire montagneux. Malgré leurs offenses envers les natifs, chaque chef du clan ailé partageait publiquement son savoir et transmettait ses compétences. Cette diplomatie prometteuse ne sauva pas, cependant, cette dynastie éphémère. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Au-dessous du glorieux, l'apparence infaillible de leur domination, chaque chef du clan ailé portait un lourd fardeau - la rédemption. Avant d'avoir bâti son empire, cette fière race avait été bannie de la Forêt Ancienne. Luttant pour surmonter cette honte, les créatures ailées espéraient toujours regagner la bienveillance de la Forêt en aidant les autres en ce qu'ils faisaient de meilleur. Mais la haine, la colère et autres sentiments négatifs - les mêmes ayant engendré le Croque-Mitaine - ne furent jamais contenus entièrement. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Lorsque la guerre à Narcia s'étendit et menaça la Forêt Ancienne, la Reine Harpie vint en aide, malgré les protestations de ceux qui étaient encore amers de leur bannissement. Heureusement pour les créatures ailées, le pur acte de gentillesse de la reine fit germer quelque chose qu'ils avaient longtemps cherché : un chemin qui les mènerait à la gloire véritable. 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
TitanoursChieftain MinotaurSkeletaurReine HarpieCréation-01Croque-MitainePandaGéant des collines
Nature Gelée
Nature Gelée
Bulletin Héros Récompense
La Nature Gelée s'étend le long du chemin vers le Pic Céleste, une terre glaciale où hurlent les vents froids et où les stalagmites sont alignées sur le sol telles des crocs. Elle est connue pour abriter toutes sortes d'exilés, y compris des disciples ayant brisé les lois de la magie, et des navires hébergeant des âmes éveillées. Ces exilés sont devenus prisonniers de cette cage glacée, n'ayant d'autre choix que d'attendre le jour où la terre reprendra leur vie. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Pourtant, certains exilés de la Nature Gelée n'y ont pas perdu la vie. Pour approfondir ses recherches, Ma Hatma en sauva quelques uns et leur apprit à survivre en ces terres. Ils formèrent une organisation dédiée à l'étude de la magie de glace, et ne feraient volontiers plus qu'un avec la glace. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Les actions de ces exilés réveillèrent Arctiqua, le dragon de la nature sauvage. Mais les exilés étaient sans peur. Menés par Ma Hatma, ils défièrent le dragon à maintes reprises. Les batailles avec la puissante créature les rendaient euphoriques et les aveuglèrent du vrai danger : Ma Hatma, qui les sacrifieraient à n'importe quel moment pour ses recherches. Et Arctiqua, qui cachait ses véritables pouvoirs ... 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
Spectre de cristalDame de glaceDuc CitrouilleArctiquaDuciliaAtlanticoreOrksbaneMa HatmaDémon des Glaces
Pic Céleste
Pic Céleste
Bulletin Héros Récompense
L'histoire épique de Narcia parle de la manière dont les immortels emprisonnèrent des bêtes maléfiques, domptèrent des dragons géants, et exterminèrent des esprits néfastes pour nettoyer les terres. Pendant ces batailles, ils ont été gravement blessés et ont pris refuge sur le Pic Céleste. Et quand le désastre a frappé une fois de plus, les immortels ont échoué à répondre à nos prières, comme si ils avaient été affligé de querelles internes pendant des années sans que nous le savions. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
La sombre vérité du Pic Céleste fait contraste avec son glorieux passé. Ceux au pouvoir persécutent ceux qui sont différents d'eux: ils déçoivent les dragons, et transforment les ennemis défunts en esprits tourmentés en les plaçant sur des piedestaux pour être vénéré. Cupid, Ange, et la plupart des nouveaux dieux n'ont pas de connaissance de ce passé, et ne connaissent rien de la vérité. Mais Dieu du Tonnerre sait, et a incité à la révolte contre ceux qui ont le pouvoir. Mais il fut trahi par Tornado, puis battu et dû partir en exil. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Avec l'aide du Royaume Perdu, le Dieu du Tonnerre exilé retourna sur les terres des dieux. Dans le passé, il voulait punir les tyrans, mais n'a pas eu le courage d'exposer leurs méfaits. Mais maintenant, il est déterminé à révéler le mal caché sur le Pic Céleste, et laisser Narcia juger les coupables. En écoutant les nouvelles, la déesse de la bataille Athéna décida de rejoindre le Dieu du Tonnerre. Michael, qui développa ses propres suspicions après ses batailles sur les Collines du Silence, commença à se poser des questions. Quand la justice sera rétablie sur Narcia, les immortels pourront alors devenir les vrais dieux des terres. 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
Renard boréalCynthiaDieu du Tonnerre TornadoCupidMichaelAthénaLazulixAnge
Sommet de la Justice
Sommet de la Justice
Bulletin Héros Récompense
Le Sommet de la Justice est baigné dans la lumière du soleil étincelant, un endroit que la lumière n'a jamais abandonné. Les archives témoignent même du fait que ses premiers résidents étaient stupéfaits par le phénomène de lumière du jour éternelle, croyant que c'était un don du Créateur. Par crainte que tout faux pas risquait d'apporter la nuit et le punissement divin, ils établirent des lois strictes auquelles les générations de leurs déscendants se plièrent formellement : ne pas faire la guerre et ne pas entretenir de mauvaises pensées. Mais la paix du Sommet de la Justice fut rompue après l'apparition d'une fissure sur le cristal d'énergie. Quelqu'un avait-il enfreint les règles ... ? 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
Les anciens respectueux des règles ne s'attendaient pas à ce que les fissures dans le cristal d'énergie soient un sabotage. Les descendants, menés par Jeune Étincelle, sont fatigués des règles strictes du Sommet de la Justice. Ils ne pouvaient pas rester assis à ne rien faire pendant que la guerre faisait rage à Narcia. Ils cherchaient désespérément à dévoiler le pouvoir du cristal d'énergie. De leur point de vue, une terre figée dans le temps n'est pas un signe de bénédiction de la part du Créateur mais un châtiment. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Unknown 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
DynamicaJeune ÉtincellePrêtresse des EauxPunisseur de Hache
Falaises du Chaos
Falaises du Chaos
Bulletin Héros Récompense
Des cris d'angoisse et des rires sinsitres ne s'arrêtent jamais de résonner dans la Falaise du Chaos. Victoire, défaite, bains de sang, mort, railleries, pillages, conflit, apathie ... tout ceci existe dans ce monde sans loi. L'immense vortex tourbillonant qui s'est ancré au sommet de la Falaise du Chaos pourrait bien représenter ses habitants, qui continuent de sombrer dans le chaos. 2 Roche Karmique I - Permet d x 4
L'entrée de la Falaise du Chaos reste incertaine, les rapports ne font qu'indiquer approximativement son emplacement. Seuls quelques voyageurs perdus la trouvèrent. Narcia regorge de gens qui rêvent d'avoir une chance de l'apercevoir. Ce qu'ils ne savent pas, c'est que la falaise du chaos est tout comme un monstre affamé mais difficile avec sa nourriture. Il est dur d'y entrer et d'y sortir. Tous ceux qui entrent peuvent se retrouver piégés à jamais. 4 Roche Karmique I - Permet d x 5
Unknown 6 Roche Karmique II - Permet d x 3
Démon HarceleurReine BoaSavant FouMassacre