Equipement

Les Equipements font leur entrée sur Castle Clash! Utilisez-les pour booster les pouvoirs de vos Héros!
Construisez une Armurerie pour collecter les Equipements!
NiveauAttaquerPV CoûtPuissance
1205008410 Aura-Guerrières6
244110012265 Aura-Guerrières8
372180017700 Aura-Guerrières10
4104260025075 Aura-Guerrières12
5140350034750 Aura-Guerrières14
6180450047085 Aura-Guerrières16
7224560062440 Aura-Guerrières18
8272680081175 Aura-Guerrières20
93248100103650 Aura-Guerrières22
103809500130225 Aura-Guerrières24
1144011000161260 Aura-Guerrières26
1250412600197115 Aura-Guerrières28
1357214300238150 Aura-Guerrières30
1464416100284725 Aura-Guerrières32
1572018000337200 Aura-Guerrières34
1680020000395935 Aura-Guerrières36
1788422100461290 Aura-Guerrières38
1897224300533625 Aura-Guerrières40
19106426600613300 Aura-Guerrières42
201160290000 Aura-Guerrières44
Evoluez votre Héros pour obtenir son équipement.

Equipement

Bulletin
Egide
Egide
Un bouclier enchanté par les mages, seuls les plus puissants Paladins peuvent le maîtriser.Paladin
Pierre du Vide
Pierre du Vide
Fait d'un matériel inconnu du Royaume Perdu, il hypnotise les voyageurs pour aspirer leur âme.Mage spirituel
Masque Démon
Masque Démon
Assassins ayant perdu leur dernière once d'humanité. Porter ce masque ne leur permet pas seulement de se dissimuler le visage, mais aussi d'être un réceptacle du démon.Ninja
Vigne Mortelle
Vigne Mortelle
Taranis n'exulte qu'en sentant ses épines déchirer la chair.Succube
Chasseur de Dragon
Chasseur de Dragon
Manier cette hache est le b.a des chasseurs de Dragons! Les nains ne craignent personne grâce à cette arme.Champion
Bâton de Vie
Bâton de Vie
Fait du bois d'un arbre millénaire, cet objet protège son porteur.Druide
Marteau Divin
Marteau Divin
Une arme légendaire qui invoque la foudre. Seul les élus peuvent le manier.Dieu du Tonnerre
Jack-O-Lantern
Jack-O-Lantern
Tandis que d'autres citrouilles se destinent à être mangées, celle-ci abrite les âmes perdues.Duc Citrouille
Trembleterre
Trembleterre
Un totem dédié à la Terre Mère. Apporte force et puissance dans les batailles.Chieftain Minotaur
Faux Mortelle
Faux Mortelle
Arme attribuée à la Mort personifiée. Elle fauche la vie langoureusement.Grizzlie Faucheur
Ancient Diamant
Ancient Diamant
Une fusion de minéraux rares faisant une armure indestructible pour Atlanticore.Atlanticore
Echarpe d
Echarpe d'Hiver
Cette écharpe était celle du Père Noël, elle est magique.Snowzilla
Arc Béni
Arc Béni
Un arc délicat béni des dieux. Ses flèches emplissent ceux qu'elles touchent de désir.Cupid
Gemme Eternelle
Gemme Eternelle
Une magnifique gemme gravée de hiéroglyphes. Il paraît qu'elle peut vous offrir la vie éternelle, mais à quel prix...?Immortep
Ecaflamme
Ecaflamme
Une écaille d'un dragon dont la race est presque éteinte.Souffle Destructeur
Sceptre de Guerre
Sceptre de Guerre
Une guerre éternelle sans possibilité de mourir, tel est le don que vous apportera ce sceptre.Bélier
Cape Vampire
Cape Vampire
Cape de Vampire ayant développé le même goût du sang que ses maîtres.Comte Vampire
Lame Météorite
Lame Météorite
Un météore doté d'une lame habité des âmes perdues de ceux qui en furent touchés.Chevalier de la Mort
Éviscérateur
Éviscérateur
L'éclat de cet objet rappel curieusement le cri d'une bête assoiffée de sang.Orksbane
Jolie Bazooka
Jolie Bazooka
Une arme qui a survécue et gagné bien des guerres.Père Noël
Ailes de Pétal
Ailes de Pétal
Ses ailes de pétals éclosent quand elle active son pouvoir de floraison.Pixie
Arc Tempête
Arc Tempête
Un arc décoré de dents de monstres marins. La sirène attise le pouvoir de l'océan quand elle l'utilise.Sirenia
Substance Noire
Substance Noire
Un objet maléfique qui se tord et se rétrécit constamment. Seul un être surnaturel pourrait le retenir.Destructeur
Grimoire
Grimoire
Un livre contenant les formules les plus maléfiques ayant été jamais écrites.Démoniste
Esprit Gaïa
Esprit Gaïa
Un orbe d'essence pure de la vie. Accorde la vigueur aux créatures autour de lui.Treantaur
Bijou Embrasé
Bijou Embrasé
Vénéré pour son pouvoir et son éclat, le bijou est transmis à travers des générations de gardiens ailés qui le protègent de leur vie.Reine Harpie
Douleur Eternelle
Douleur Eternelle
Une épée taillée dans un os... Une fois exercé, son énergie sombre fait trembler les ennemis destabilisés.Skeletaur
Morceau de Pirate
Morceau de Pirate
Ce bandeau de pirate était sensé demeurer avec le reste d'un trésor maudit. On dit qu'il confère à son porteur une énergie illimitée.Barbe Blanche
Gemme Sanglante
Gemme Sanglante
Le sang semble tourbillonner dans cette gemme écarlate qui accorda la vie à une gargouille.Ghoulem
Bâton Bonbon
Bâton Bonbon
Le son de cette clochette est particulièrement apaisant, il engourdie ceux qui l'entendent.Sucre d
Armure Gelée
Armure Gelée
Un accessoire qui gèle la chair mais dont le porteur peut exploiter la puissance. En aurez vous le potentiel?Arctiqua
Baguette Amour
Baguette Amour
Quand ses gemmes brillent, le propriétaire retrouve sa foi, courage et vaillance.Valentina
Couronne Fantôme
Couronne Fantôme
Les âmes perdues habitent cette couronne, la protégeant jalousement.Roi des Fantômes
Collier de Dents
Collier de Dents
Les Chamanes jettent des sorts sur ces colliers pour y enfermer l'esprit de l'animal. Le porteur peut ainsi à tout moment invoquer l'animal.Dompteur de Bêtes
Lance Valkyrie
Lance Valkyrie
Avive la foudre, une force à ne pas sous estimer.Léona
Espauliers
Espauliers
Une paire d'épaulettes possédées par l'âme d'un démon.Diaboluc
Exécuteur
Exécuteur
Cette hache se contentera de votre vie, elle sait déjà comment vous la prendre.Dracax
Harpe Maudite
Harpe Maudite
C'était un instrument au son agréable avant que sa propriétaire ne soit maudite. Depuis ses airs provoquent souffrance chez qui les écoute.Medusia
Corne Ouragan
Corne Ouragan
Ne vous fiez pas à son apprence discrète. Si vous en voyez l'éclat, c'est que vous êtes déjà en train de mourir.Voltanica
Bandeau Oeil Mort
Bandeau Oeil Mort
Un baguette magique de sorcière.Ducilia
Cheval d
Cheval d'Enfer
Chevaux d'Adès. Surtout, ne croisez pas leurs regards.Revenant
Cloche Gelée
Cloche Gelée
Une clochette magique qui invoque la tempête de neige.Rudolphe
Rédempteur
Rédempteur
Autrefois une lance de valeur, on est aujourd'hui mitigé par les énergies qu'elle dégage.Michael
Saboteur
Saboteur
Une arme de Crève-Coeur complétée par une protection contre les explosions et des autocollants en forme de coeur.Crève-Coeur
Hache Divine
Hache Divine
Cet objet annoncera le renouveau quand le monde sombrera dans le Chaos.Anubis
Chinmoku
Chinmoku
Dans le silence lugubre qui suit la bataille, le propriétaire de ces lames ne saura si le murmure qu'il entend est le sien ou celui du couteau marmonant de funeste incantations.Ronin
Vilaine
Vilaine
La Teigne n'est qu'un réceptacle aspirant la magie du maître et la transmettant dans ses balles.Rose Mortelle
Marteau Sauvage
Marteau Sauvage
Un énorme marteau fait en métal rare. Le doute plane sur son créateur.Rockno
Noyau Impulsion
Noyau Impulsion
La Systolie est un coeur artificiel magique pour machine abandonnées.Méchatessa
Griffe Zombie
Griffe Zombie
D'étranges murmurs émanent de ces os, cette griffe semble inoffensive, mais sans prévenir elle peut devenir vite chaude à en brûler la chair.Skeletica
Bâton Corbeau
Bâton Corbeau
C'était l'artefact sacré d'une tribu avant de tomber entre de mauvaises mains... Attends... l'oiseau vient de bouger?!Wallawalla
Manille voltaïque
Manille voltaïque
Si vous pouvez supporter les entraves et la douleur qu'il apporte, vous pouvez contrôler la puissance de la foudre.Création-01
Sceptre de Gloire
Sceptre de Gloire
Les lumières divines illuminent le champ de bataille, éclairant les coeurs noircis.Athéna
Sapin décoré
Sapin décoré
Autrefois un arbre aux pouvoirs maléfiques, c'est maintenant un sapin de Noël ordinaire.Wandigo
Tome cryptique
Tome cryptique
Une compilation de légendes ésotériques écrites par le plus grand sorcier jamais connu. Très recherché par les mages et les collectionneurs.Spirita
Gemme d
Gemme d'Eternité
Enchâssé dans une arbalète dorée, le bijou en forme de coeur brille quand quelqu'un dans le royaume jure à l'amour éternel.Chasseuse de Coeurs
Marque des Abysses
Marque des Abysses
Une paire de boucles d'oreilles qui ont absorbé la force d'une puissante créature des profondeurs. Leur pouvoir ne peut être relâché que par ceux qui ont prouvé leur puissance.Sirrina
Orage Titanesque
Orage Titanesque
Attention: Haute tension! Cette arme métallique est aussi destructrice que la foudre!Tornado
Fluide Volatile
Fluide Volatile
Un mélange que Professeur Ribbit a préparé après une recherche approfondie. Seule elle sait ce qu'il peut vraiment faire.Professeur Ribbit
Corne de Dragon
Corne de Dragon
Une corne qui exploite le pouvoir de la lave en fusion. Elle engloutit la terre dans le Magma lorsque son possesseur est enragé.Lavanica
Oeil Fantôme Omniscient
Oeil Fantôme Omniscient
Les pierres précieuses sur ces lames sont les yeux de leur porteur, accordant à ce dernier un champ de vision complet dans n'importe quel duel.Asura
Griffe Permafrost
Griffe Permafrost
La glace élémentale a fusionné avec la chair du lanceur de sort pour former une griffe aiguisée diabolique qui manie une magie de glace redoutable.Ma Hatma
Améliorez votre équipement pour obtenir cela.

Enchantements

NiveauBulletin
Cabanon - Cabanon
1A 8% de chance de supprimer les conditions sur lui et de restaurer 8% de PV quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
2A 12% de chance de supprimer les conditions sur lui et de restaurer 12% de PV quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
3A 16% de chance de supprimer les conditions sur lui et de restaurer 16% de PV quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
4A 20% de chance de supprimer les conditions sur lui et de restaurer 20% de PV quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
5A 30% de chance de supprimer les conditions sur lui et de restaurer 30% de PV quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
Clairons - Clairons
1Augmente ATQ de 6% et renvoie 5% des dégâts reçus. Les effets durent jusqu'à la fin de la bataille.
2Augmente ATQ de 9% et renvoie 7% des dégâts reçus. Les effets durent jusqu'à la fin de la bataille.
3Augmente ATQ de 12% et renvoie 9% des dégâts reçus. Les effets durent jusqu'à la fin de la bataille.
4Augmente ATQ de 16% et renvoie 11% des dégâts reçus. Les effets durent jusqu'à la fin de la bataille.
5Augmente ATQ de 25% et renvoie 15% des dégâts reçus. Les effets durent jusqu'à la fin de la bataille.
Sentence - Sentence
1A 8% de chance d'infliger 280% de DEG ATQ à 2 cibles ennemies proches lors des attaques. Temps de récupération: 9s.
2A 11% de chance d'infliger 360% de DEG ATQ à 2 cibles ennemies proches lors des attaques. Temps de récupération: 9s.
3A 15% de chance d'infliger 440% de DEG ATQ à 2 cibles ennemies proches lors des attaques. Temps de récupération: 9s.
4A 20% de chance d'infliger 520% de DEG ATQ à 2 cibles ennemies proches lors des attaques. Temps de récupération: 9s.
5A 32% de chance d'infliger 600% de DEG ATQ à 2 cibles ennemies proches lors des attaques. Temps de récupération: 9s.
Malaise - Malaise
1Réduit guérison de 2 Héros ennemis aléatoires de 100% pendant 1,2s. Temps de récupération: 8s.
2Réduit guérison de 2 Héros ennemis aléatoires de 100% pendant 1,6s. Temps de récupération: 8s.
3Réduit guérison de 2 Héros ennemis aléatoires de 100% pendant 2,2s. Temps de récupération: 8s.
4Réduit guérison de 2 Héros ennemis aléatoires de 100% pendant 3s. Temps de récupération: 8s.
5Réduit guérison de 2 Héros ennemis aléatoires de 100% pendant 5s. Temps de récupération: 8s.
Souffle noir - Souffle noir
1Quand ce Héros est attaqué, il a 7% de chance d'infliger 240% de DEG d'ATQ et inflige Aveuglement pendant 1s à un Héros ennemis. Temps de récupération: 9s.
2Quand ce Héros est attaqué, il a 10% de chance d'infliger 320% de DEG d'ATQ et inflige Aveuglement pendant 1,2s à un Héros ennemis. Temps de récupération: 9s.
3Quand ce Héros est attaqué, il a 14% de chance d'infliger 400% de DEG d'ATQ et inflige Aveuglement pendant 1,4s à un Héros ennemis. Temps de récupération: 9s.
4Quand ce Héros est attaqué, il a 18% de chance d'infliger 480% de DEG d'ATQ et inflige Aveuglement pendant 1,6s à un Héros ennemis. Temps de récupération: 9s.
5Quand ce Héros est attaqué, il a 25% de chance d'infliger 560% de DEG d'ATQ et inflige Aveuglement pendant 2s à un Héros ennemis. Temps de récupération: 9s.
Champ maudit - Champ maudit
1Toutes les cibles ennemies reçoivent 4% de dégâts supplémentaires pendant 10s quand le Héros est attaqué. Temps de récupération: 10s.
2Toutes les cibles ennemies reçoivent 5% de dégâts supplémentaires pendant 10s quand le Héros est attaqué. Temps de récupération: 10s.
3Toutes les cibles ennemies reçoivent 6% de dégâts supplémentaires pendant 10s quand le Héros est attaqué. Temps de récupération: 10s.
4Toutes les cibles ennemies reçoivent 8% de dégâts supplémentaires pendant 10s quand le Héros est attaqué. Temps de récupération: 10s.
5Toutes les cibles ennemies reçoivent 10% de dégâts supplémentaires pendant 10s quand le Héros est attaqué. Temps de récupération: 10s.
Tir silencieux - Tir silencieux
1Augmente la portée du Héros de 1 pendant toute la bataille. A 8% de chance d'infliger Silence pendant 1s quand attaque un Héros ennemi. Temps de récupération: 7s.
2Augmente la portée du Héros de 1 pendant toute la bataille. A 12% de chance d'infliger Silence pendant 1,2s quand attaque un Héros ennemi. Temps de récupération: 7s.
3Augmente la portée du Héros de 1 pendant toute la bataille. A 16% de chance d'infliger Silence pendant 1,6s quand attaque un Héros ennemi. Temps de récupération: 7s.
4Augmente la portée du Héros de 1 pendant toute la bataille. A 20% de chance d'infliger Silence pendant 1,8s quand attaque un Héros ennemi. Temps de récupération: 7s.
5Augmente la portée du Héros de 1 pendant toute la bataille. A 26% de chance d'infliger Silence pendant 2,2s quand attaque un Héros ennemi. Temps de récupération: 7s.
Trophalaxie - Trophalaxie
1Augmente ATQ de 5%. Chaque attaque réduit ATQ de la cible de 2% pendant 7s. Temps de récupération: 1s.
2Augmente ATQ de 8%. Chaque attaque réduit ATQ de la cible de 3% pendant 7s. Temps de récupération: 1s.
3Augmente ATQ de 11%. Chaque attaque réduit ATQ de la cible de 3% pendant 8s. Temps de récupération: 1s.
4Augmente ATQ de 15%. Chaque attaque réduit ATQ de la cible de 4% pendant 8s. Temps de récupération: 1s.
5Augmente ATQ de 20%. Chaque attaque réduit ATQ de la cible de 5% pendant 9s. Temps de récupération: 1s.
Fureur - Fureur
1Augmente VIT d'ATQ de 10%. A 6% de chance d'étourdir une cible ennemie pendant 1s quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
2Augmente VIT d'ATQ de 14%. A 8% de chance d'étourdir une cible ennemie pendant 1,2s quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
3Augmente VIT d'ATQ de 19%. A 10% de chance d'étourdir une cible ennemie pendant 1,4s quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
4Augmente VIT d'ATQ de 24%. A 14% de chance d'étourdir une cible ennemie pendant 1,6s quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
5Augmente VIT d'ATQ de 30%. A 20% de chance d'étourdir une cible ennemie pendant 2s quand il est attaqué. Temps de récupération: 8s.
Sanctuaire - Sanctuaire
1Quand ce Héros est attaqué, il a 6% de chance d'infliger 240% de DEG d'ATQ et de supprimer les Buffs d'un Héros ennemi proche. Temps de récupération: 8s.
2Quand ce Héros est attaqué, il a 8% de chances d'infliger 320% de DEG d'ATQ et de supprimer les Buffs d'un Héros ennemi proche. Temps de Récupération: 8s.
3Quand ce Héros est attaqué, il a 10% de chances d'infliger 400% de DEG d'ATQ et de supprimer les Buffs d'un Héros ennemi proche. Temps de Récupération: 8s.
4Quand ce Héros est attaqué, il a 14% de chances d'infliger 480% de DEG d'ATQ et de supprimer les Buffs d'un Héros ennemi proche. Temps de Récupération: 8s.
5Quand ce Héros est attaqué, il a 20% de chances d'infliger 560% de DEG d'ATQ et de supprimer les Buffs d'un Héros ennemi proche. Temps de Récupération: 8s.
Coupe de feu - Coupe de feu
1Augmente les PV max du Héros de 8% et brûle les ennemis alentours, infligeant 40% de DEG d'ATQ par seconde. Les Effets durent toute la bataille.
2Augmente les PV max du Héros de 10% et brûle les ennemis alentours, infligeant 50% de DEG d'ATQ par seconde. Les Effets durent toute la bataille.
3Augmente les PV max du Héros de 13% et brûle les ennemis alentours, infligeant 65% de DEG d'ATQ par seconde. Les Effets durent toute la bataille.
4Augmente les PV max du Héros de 17% et brûle les ennemis alentours, infligeant 80% de DEG d'ATQ par seconde. Les Effets durent toute la bataille.
5Augmente les PV max du Héros de 25% et brûle les ennemis alentours, infligeant 100% de DEG d'ATQ par seconde. Les Effets durent toute la bataille.
Epéiste - Epéiste
1Invoque un Epéiste pendant 15s quand le Héros attaque. L'Epéiste disparaît quand le Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence de l'Epéiste inflige 240% de DEG d'ATQ Epéiste à chaque cible ennemie dans un arc. (Temps de récupération: 6s)
2Invoque un Epéiste pendant 15s quand le Héros attaque. L'Epéiste disparaît quand le Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence de l'Epéiste inflige 300% de DEG d'ATQ Epéiste à chaque cible ennemie dans un arc. (Temps de récupération: 6s)
3Invoque un Epéiste pendant 15s quand le Héros attaque. L'Epéiste disparaît quand le Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence de l'Epéiste inflige 360% de DEG d'ATQ Epéiste à chaque cible ennemie dans un arc. (Temps de récupération: 6s)
4Invoque un Epéiste pendant 15s quand le Héros attaque. L'Epéiste disparaît quand le Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence de l'Epéiste inflige 420% de DEG d'ATQ Epéiste à chaque cible ennemie dans un arc. (Temps de récupération: 6s)
5Invoque un Epéiste pendant 15s quand le Héros attaque. L'Epéiste disparaît quand le Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence de l'Epéiste inflige 480% de DEG d'ATQ Epéiste à chaque cible ennemie dans un arc. (Temps de récupération: 6s)
Templier Divin - Templier Divin
1Invoque un Templier Divin pendant 15s quand le Héros est attaqué. Le Templier Divin disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Templier Divin inflige 380% de DEG d'ATQ de Templier et inflige Coma pendant 1s à une cible ennemie. (Temps de récupération: 5s. Templier Divin a Peau de Pierre Niv 5.)
2Invoque un Templier Divin pendant 15s quand le Héros est attaqué. Le Templier Divin disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Templier Divin inflige 460% de DEG d'ATQ de Templier et inflige Coma pendant 1,2s à une cible ennemie. (Temps de récupération: 5s. Templier Divin a Peau de Pierre Niv 5.)
3Invoque un Templier Divin pendant 15s quand le Héros est attaqué. Le Templier Divin disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Templier Divin inflige 540% de DEG d'ATQ de Templier et inflige Coma pendant 1,4s à une cible ennemie. (Temps de récupération: 5s. Templier Divin a Peau de Pierre Niv 5.)
4Invoque un Templier Divin pendant 15s quand le Héros est attaqué. Le Templier Divin disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Templier Divin inflige 620% de DEG d'ATQ de Templier et inflige Coma pendant 1,7s à une cible ennemie. (Temps de récupération: 5s. Templier Divin a Peau de Pierre Niv 5.)
5Invoque un Templier Divin pendant 15s quand le Héros est attaqué. Le Templier Divin disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Templier Divin inflige 700% de DEG d'ATQ de Templier et inflige Coma pendant 2s à une cible ennemie. (Temps de récupération: 5s. Templier Divin a Peau de Pierre Niv 5.)
Maître du Feu - Maître du Feu
1Invoque un Maître du Feu pendant 15s quand le Héros attaque. Le Maître du Feu disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Maître du Feu invoque une comète infligeant 260% de DEG d'ATQ de Maître du Feu à toutes les cibles ennemies à sa portée. (Temps de récupération: 6s.)
2Invoque un Maître du Feu pendant 15s quand le Héros attaque. Le Maître du Feu disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Maître du Feu invoque une comète infligeant 340% de DEG d'ATQ de Maître du Feu à toutes les cibles ennemies à sa portée. (Temps de récupération: 6s.)
3Invoque un Maître du Feu pendant 15s quand le Héros attaque. Le Maître du Feu disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Maître du Feu invoque une comète infligeant 420% de DEG d'ATQ de Maître du Feu à toutes les cibles ennemies à sa portée. (Temps de récupération: 6s.)
4Invoque un Maître du Feu pendant 15s quand le Héros attaque. Le Maître du Feu disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Maître du Feu invoque une comète infligeant 500% de DEG d'ATQ de Maître du Feu à toutes les cibles ennemies à sa portée. (Temps de récupération: 6s.)
5Invoque un Maître du Feu pendant 15s quand le Héros attaque. Le Maître du Feu disparaît quand son Héros meurt. (Temps de récupération: 16s) La compétence du Maître du Feu invoque une comète infligeant 580% de DEG d'ATQ de Maître du Feu à toutes les cibles ennemies à sa portée. (Temps de récupération: 6s.)
Améliorez l'équipement pour utiliser cette fonction.
Vous pouvez désormais modifier les Attributs de votre Equipement.
Chaque héros 6 constellations. Vous pouvez remplacer 1 à 6 de constellations, chaque constellation, vous pouvez fixer comme bon, plus le niveau de la constellation et plus est fixé lors d'un changement, le plus cher, le changement des constellations.

Attributs

Niveau
Résist. CRITDÉG CRITAttaquerCRITPV PrécisionEsquive
130220100204000225150
252400180356000360240
375650270509000540360
41008003706812000750500
513510005009015000975650